Kail
Организатор
Организатор
- Регистрация
- 09.04.2020
- Сообщения
- 449 460
- Реакции
- 44 622
- Монеты
- 1 191
- Оплачено
- 0
- Баллы
- 0
- #SkladchinaVip
- #1
Странствующий паладин [Алексей Савельев]
- Ссылка на картинку
-
Странствующий паладин (Алексей Савельев)
Концепт Паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.
Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic
На курсе вы научитесь:
Базовая теория по персонажам и блэкаут.
Форма доспехов с чистой топологией.
Детализация доспехов.
Работаем над одеждой.
Работаем над оружием и аксессуарами.
Скульптинг головы и рук.
Окончание работы над хайполи
Ретопология uv и bake.
Текстурирование и сцена в unreal engine 5.
Работа над головой персонажа.
Создание карт для волос.
Создание прически.
Поза, рендер, оформление.
Автор курса: Алексей Савельев. 3д художник по персонажам с 5-летним опытом
Выпускник ведущей канадской CGI школы Think Tank более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Тариф Интроверт
Концепт Паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.
Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic
На курсе вы научитесь:
- Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
- Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
- Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов
- Создавать прически по игровому пайплану
- Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
- Получать высококачественные рендеры
- Создавать антропоморфных персонажей
- Создавать оружие, доспехи, элементы одежды
- Передавать базовую анатомию мужского тела
- Запекать карты
- Создавать high poly и low poly модели
- Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
- Презентовать свою модель
Базовая теория по персонажам и блэкаут.
Форма доспехов с чистой топологией.
Детализация доспехов.
Работаем над одеждой.
Работаем над оружием и аксессуарами.
Скульптинг головы и рук.
Окончание работы над хайполи
Ретопология uv и bake.
Текстурирование и сцена в unreal engine 5.
Работа над головой персонажа.
Создание карт для волос.
Создание прически.
Поза, рендер, оформление.
Автор курса: Алексей Савельев. 3д художник по персонажам с 5-летним опытом
Выпускник ведущей канадской CGI школы Think Tank более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Тариф Интроверт
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть контент.
Последнее редактирование:
Скачать