Скачать Странствующий паладин [Алексей Савельев]

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Создание логотипов, интерфейсов, рекламных материалов и фирменного стиля требует не только вкуса, но и профессиональных навыков. Именно этим темам посвящен Странствующий паладин [Алексей Савельев], доступный через складчину.

Информация
Цена: 1000 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
449 460
Реакции
44 622
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
Странствующий паладин [Алексей Савельев]
Ссылка на картинку
Странствующий паладин (Алексей Савельев)


Концепт Паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.

Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic

На курсе вы научитесь:
  • Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
  • Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
  • Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов
  • Создавать прически по игровому пайплану
  • Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
  • Получать высококачественные рендеры
  • Создавать антропоморфных персонажей
  • Создавать оружие, доспехи, элементы одежды
  • Передавать базовую анатомию мужского тела
  • Запекать карты
  • Создавать high poly и low poly модели
  • Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
  • Презентовать свою модель
Программа курса:
Базовая теория по персонажам и блэкаут.
Форма доспехов с чистой топологией.
Детализация доспехов.
Работаем над одеждой.
Работаем над оружием и аксессуарами.
Скульптинг головы и рук.
Окончание работы над хайполи
Ретопология uv и bake.
Текстурирование и сцена в unreal engine 5.
Работа над головой персонажа.
Создание карт для волос.
Создание прически.
Поза, рендер, оформление.

Автор курса: Алексей Савельев. 3д художник по персонажам с 5-летним опытом
Выпускник ведущей канадской CGI школы Think Tank более 10 лет опыта в графическом дизайне.

Тариф Интроверт
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
Последнее редактирование:
алексей савельев детализация персонажи скульптинг
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
491
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
498
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
182
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
559
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
1K
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.